بكل المقاييس ، The Legend of Zelda: Ocarina of Time هي واحدة من أعظم الألعاب في كل العصور. إذا ألقيت نظرة على نتائج المراجعة ، فستجد أنها لا تشوبها شائبة في جميع المجالات. تتبع تأثيرها ، وكان تصميم المستوى وطريقة اللعب مصدر إلهام لعدد لا يحصى من العناوين. لقد أثرت في كل شيء من Fable إلى Okami.
من المحتمل جدًا أن تكون اللعبة الأكثر مثالية على الإطلاق ، ولهذا السبب ترددت في لعب طبعة جديدة من Nintendo 3DS. إلى جانب الثناء الكبير ، هناك أيضًا بعض المشاعر المرتبطة به. أتذكر سحر لعب Ocarina of Time في المرة الأولى في الكلية ، وكنت أخشى أن تؤدي نفس المهمة مرة أخرى إلى تدمير تلك الذكرى العزيزة. لقد جادلت بأنه لا يمكنك تحسين الكمال ، لذلك لا فائدة من المحاولة.
ولكن ما جذبني للعودة هو فكرة لعب عنوان مفضل ثلاثي الأبعاد جنبًا إلى جنب مع الرسومات المجددة وطريقة اللعب التي ستأتي مع النظام. والنتيجة هي تجربة ترقى في الغالب إلى ما أتذكره. لقد مر ما يقرب من 13 عامًا منذ أن أنهيت برنامج Ocarina of Time ، والعودة إلى هذا الإصدار من Hyrule كان بمثابة زيارة مكان قديم.
أتذكر الخطوط العريضة جيدًا. كانت نقاط الحبكة وبعض الألغاز مألوفة ، لكن معظم التفاصيل كانت غامضة. بطريقة ما ، كان الأمر أشبه بلعب لعبة جديدة. كانت المشكلة الوحيدة هي أنني فاتني جهاز التحكم ثلاثي القوائم القديم من Nintendo 64. لم يكن استخدام أزرار الكتف لاستهداف الأعداء ورفع درع Link أمرًا طبيعيًا كما كان من قبل ، ولم يكن القفل سريعًا أو دقيقًا كما أتذكر.
تلك كانت الأجزاء السيئة. كان الباقي إلهيًا. يواصل المعجبون القراءة عن أمجاد اللعبة ، لكنك تجربها مباشرة ، فأنت تفهم الإبداع الذي لا هوادة فيه الذي تم تصميمه في كل لقاء وكل زنزانة. على سبيل المثال ، لقد نسيت كيف كانت السرد غير خطي. لم تكمل مجموعة واحدة من المهام وانتقل إلى المجموعة التالية. كل شيء متشابك بشكل أفضل من ألعاب Zelda الأخرى. يجبرك Ocarina of Time على التراجع واستكشاف العالم بدلاً من شطب أقسام كاملة عند الانتهاء منه.
عندما يتعلق الأمر بتصميمات الألغاز ، كان هذا أفضل عمل للمخرج Shigeru Miyamoto. تتدفق معارك الأبراج المحصنة والزعماء بشكل منطقي ، ولكن في نفس الوقت ، تبقيك غير متوازن. أحيانًا يستخدم الصوت لإرشادك عبر Lost Woods. في أوقات أخرى ، هناك مجموعة مذهلة من الغرف ذات السطح العلوي التي يتعين على Link التنقل فيها. على الرغم من أن عمره أكثر من عقد من الزمان ، إلا أن تصميماته لا تزال تشعر بالانتعاش والحداثة.
أما بالنسبة للحيل والحيل الجديدة ، فالثلاثي الأبعاد أفضل من معظم الألقاب لكنها لا تضيف الكثير. يأتي التحسن الكبير من التحكم في الحركة ، مما يساعد في التصويب وعمل الكاميرا. لتوجيه لقطة الخطاف أو النظر حولك ، يتعين على اللاعبين تحريك النظام في جميع الأنحاء ويتغير المنظور على الشاشة معك.
على الرغم من أنه لا يمكن أن يضاهي تجربتي عام 1998 ، إلا أن طبعة Ocarina of Time تؤدي وظيفتها من خلال الحفاظ على وفائها للأصل. إنها تعبث بالكمال ولكنها لا تشوه اللعبة. قامت Nintendo وشريكها Greezo بعمل رائع في تحديث كلاسيكي حتى يتمكن الجيل الجديد من الاستمتاع به ، وفي هذه العملية ، أثبتوا أنه عند القيام بذلك بشكل صحيح ، يمكن أن تظل بعض الألعاب صالحة لكل زمان.
مع Resident Evil: The Mercenaries 3D ، تحاول Capcom تحديث أحد الامتيازات الرئيسية الخاصة بها لـ Nintendo 3DS ، ولكن بدلاً من إعادة إدخال إدخال ، قام المطورون بتقطير جوهر اللعبة في سلسلة من المستويات ذات الحجم الصغير. يختار اللاعبون من فريق مكون من ثمانية لاعبين ، كل منهم بأسلحته الخاصة ، وسيدخلون مرحلة بمهمة قتل أكبر عدد ممكن من الزومبي أو هزيمة أكبر عدد ممكن من المخلوقات الرئيسية في غضون فترة زمنية محددة. يتم تسجيل كل أداء.
تدور اللعبة في جوهرها حول الحفاظ على الذخيرة وتدمير المصابين بأكبر قدر ممكن من الكفاءة. أولئك الذين هم على دراية بعناصر تحكم Resident Evil 4 يجب ألا يواجهوا مشكلة في فعل ذلك. يحاول Mercenaries 3D إضافة لمسة مع إضافة ثلاث قدرات إضافية يمكنك الاختيار من بينها وإضافتها إلى شخصيتك ، ولكن بصراحة تامة ، لا يوجد أي شيء جديد لم يراه المعجبون.
اتصل بـ Gieson Cacho على 510-735-7076 أو gcacho @ bayareanews group.com . اقرأ مدونته على http://blogs.mercurynews.com/aei/
؛ أسطورة زيلدا: أوكارينا من الزمن
المنصة: نينتندو 3 دي إس
التصنيف: الجميع
الدرجة: أ-
'الشر المقيم: المرتزقة 3D'
المنصة: نينتندو 3 دي إس
التصنيف: ناضج
الصف: ج