جاءت مقدمة ماين كرافت قبل ثلاثة أشهر فقط عندما كان اثنان من أصدقائي لابني البالغ من العمر 8 سنوات في منزلنا. بطريقة ما ، خلافًا لتقديري الأفضل ، دفعوني إلى إنفاق حوالي 20 دولارًا لتنزيل لعبة كانوا ببساطة يموتون للعبها مع ابني.
الآن تهيمن Minecraft على كل أفكاره اليقظة ، إلى جانب أفكار عدد مذهل من أصدقائه.
قد تكون هذه هي المرة الأولى التي تقرأ فيها عن Minecraft ، لكن صدقني ، لن تكون الأخيرة. كانت اللعبة متاحة في شكل تجريبي منذ حوالي عامين ، وتم تنزيلها أكثر من 4 ملايين مرة وتضم حوالي 15 مليون لاعب.
ابتكرها المبرمج السويدي ماركوس أليكسي بيرسون ، 32 عامًا ، المعروف أيضًا باسم Notch ، أصبحت اللعبة ظاهرة عالمية. وفي نهاية هذا الأسبوع ، سيتقارب المجتمع الذي ولّدته Minecraft في لاس فيجاس من أجل MineCon ، المؤتمر العالمي الأول للعبة ، حيث سيصدر Notch أول نسخة رسمية من Minecraft.
قال أليكس ليفيت ، من مدرسة أننبرغ للاتصالات والصحافة في جامعة جنوب كاليفورنيا ، الذي كان يدرسها باهتمام ، في محاولة لفهم الديناميكيات وراء صعود لعبة ماين كرافت: والشيء الجنوني هو أن اللعبة لم تنته بعد.
مع إطلاق أول إصدار كامل ، بما في ذلك إصدار لـ XBox من Microsoft ، فإن منحنى النمو هذا على وشك أن يصبح أكثر حدة. ولكن إلى جانب القبضة المحمومة على ابني ، فإن Minecraft تثير اهتمامي لأنها نجحت في تحدي كل الحكمة التقليدية حول ألعاب الفيديو تقريبًا.
حازت اللعبة على جحافل من المعجبين بفضل بساطتها الخادعة. بدلاً من الدخول في عالم افتراضي حيث تم ملء جميع المساحات بواسطة مطور ، تقدم Minecraft عالماً عبارة عن لوحة فارغة حيث يبني اللاعبون كل شيء تقريبًا. إن احتمال ملء تلك المساحات الفارغة يتيح لخيال اللاعبين أن يندفع إلى البرية.
متاهات ليالي الرعب هالوين
عندما سألت ابني ، حسام ، عما أحبه في Minecraft ، قال: يمكنك اللعب مع جميع أصدقائك في نفس الوقت. ويمكنك بناء أي شيء تريده.
ينعكس هذا النداء الأساسي في مظهر اللعبة. تصميم اللعبة بدائي بشكل مثير للضحك. في عصر يبدو أن تحقيق الواقعية المفرطة هو الهدف الرئيسي لمعظم ألعاب الفيديو المتطورة ، يبدو أن مظهر Minecraft وشكله قد تم انتزاعه من عالم ما بعد Pong ، وهو شيء ربما كان في المنزل في أول Atari وحدة تحكم المنزل.
تعتمد رسومات Minecraft على كتل ، مع عدم وجود خط منحني في الموقع. قد يكون أفضل مرجع هو Legos. يمسك المستخدم بأداة ثم يقوم إما بمسح كتلة لحفر حفرة أو إنشاء كومة من الكتل لبناء الجدران والمنازل والأبراج ، أي شيء يمكنك تخيله.
في المستوى الأساسي ، هذا هو الأمر. لا توجد آليات لعب متقنة ، ولا توجد مهام أو نقاط أو مستويات لتحقيقها تجعل معظم الألعاب مقنعة ومسببة للإدمان. ابتكر الأشخاص الآلاف من التعديلات التي يمكن أن تضيف مسابقات أو مهام مختلفة ، ولكن في جوهرها ، تعد Minecraft مكانًا استكشافيًا بشكل أساسي.
قال Jamin Warren ، مؤسس Kill Screen ، وهي شركة فنون وثقافة لألعاب الفيديو ، إن التجربة تتعلق حقًا بالأشياء التي تصنعها والأشياء التي يمكنك تخيلها. تبين أنها أداة قوية للغاية.
كما أشرت ، فإن اللعبة تدعم الاتجاه الحالي للألعاب المجانية مثل FarmVille. على الرغم من وجود إصدار كلاسيكي قديم من Minecraft مجاني ، فإن الإصدار الحالي يكلف 21.95 دولارًا. في منشور على مدونته بعنوان ، أكره 'اللعب المجاني' ، أوضح نوتش أنه يشعر أن مثل هذه الألعاب موجهة حقًا نحو جعل اللاعبين مدمنين سوف يسعلون المال في المستقبل.
وكتب أن الأشخاص الذين يحبون هذا النموذج هم في الغالب مطورو ألعاب ، وليسوا لاعبين.
حاولت الوصول إلى Notch لعدة أسابيع ، لكن ممثل شركته قال إنه غارق جدًا في إنهاء الإصدار التالي والاستعداد لـ MineCon.
أرخص مدينة في ولاية كاليفورنيا للعيش فيها
إنه أمر رائع ببساطة أن كل هؤلاء الأطفال مثل ابني اكتشفوا لعبة Minecraft. الطريقة النموذجية التي تنتشر بها مثل هذه الأشياء هي البناء على منصة مثل Facebook. لكن Minecraft ليست مرتبطة بشبكات اجتماعية ، على الرغم من أنك عندما ترى أطفالك يخططون لهياكل معقدة معًا أو يلعبون عن بُعد ويتحدثون في Minecraft ، فإنك تدرك أنها اجتماعية للغاية بطريقتها الخاصة.
في هذه الحالة ، يبدو أن كلمة Minecraft قد انتشرت عبر مقاطع فيديو المعجبين المنشورة على YouTube. لاحظ ليفيت أنه في سبتمبر 2010 وجد حوالي 14000 مقطع فيديو من Minecraft على YouTube ، ثم شاهد هذا الرقم يقفز إلى 400000 بعد شهرين ، عندما بدا أن اللعبة اشتعلت فيها النيران.
حتى أن العديد من المعلمين بدأوا ملف MinecraftEdu.com مبادرة لإيجاد طرق لاستخدام اللعبة في المدارس.
عندما اعتلى نوتش المسرح يوم الجمعة ، أظن أنه سيحصل على تصفيق حار من معجبيه. سيكون مستحقًا جيدًا ، سواء لإنشاء لعبة يحبونها ، ولكن أيضًا من خلال كسر جميع القواعد للقيام بذلك.
اتصل بكريس أوبراين على الرقم 415-298-0207 أو cobrien@mercurynews.com . اتبعه على Twitter على sjcobrien واقرأ منشورات مدونته على www.siliconbeat.com .